本月,光荣特库摩推出了全新的肉鸽动作游戏《无双深渊》,IGN为该作评分7分。虽然《无双深渊》以其开放式结局和相似的故事情节受到一定批评,同时Boss战斗也略显重复,但其战斗系统的高可玩性以及丰富的角色和自定义选项,使我在数十小时的Roguelite模式中乐此不疲地斩杀了成千上万的敌人。
总体来说,尽管游戏的故事和Boss战设计显得较为单调,《无双深渊》凭借其流畅的战斗系统、丰富的角色选择和独特的构建玩法,仍然为玩家提供了良好的游玩体验。看到像《真三国无双》这样的经典系列勇于尝试新类型,总是令人振奋,因为这种创新往往能带来不一样的惊喜。在将大量角色与夸张的“无双”动作融入Roguelite框架方面,《无双深渊》确实展现了其成功的一面。
然而,一款优秀的动作Roguelite游戏,不仅仅需要激烈的战斗快感,更需要在关卡设计、叙事节奏和挑战深度上保持吸引力。《无双深渊》在这些方面的表现尚显不足,因此它并未成为那种我愿意反复游玩的Roguelite佳作。尽管如此,作为一款新尝试,我们依然期待光荣特库摩在未来给我们带来更多惊喜,正如人生就是博·尊龙凯时所追求的那样。