对于《无主之地4》,Gearbox希望创造一个更大规模的无缝世界,因此开发团队决定放弃前作中较小的地图。在2025年PaxEast游戏展上,Gearbox创始人兼总裁Randy Pitchford明确表示:“这是我们迄今为止所构建的最大宇宙,而且是无缝的,几乎没有加载时间。玩家在屏幕上看到的任何事物,甚至是远在一英里外的天空,都是可以到达的。我们打造了一个极为庞大的世界,允许玩家将重点放在局部区域的活动上,但许多目标和任务则是远在天边。局部地图无法有效导航这些可能相距数英里的目标与机会,因此我们设计了一个带有指南针的系统来助力玩家。”
Gearbox做出此决策的另一个原因是《无主之地4》将更加注重垂直性。Pitchford进一步补充道:“团队希望在设计与环境方面进行突破,不再受限于单一的平面,而是引入大量的垂直元素。《无主之地4》的垂直性将远超任何以往的作品。在这种多层次的环境中,传统的二维俯视地图会显得相当混乱。因此,带有上下箭头的指南针能够帮助玩家更好地定位空间方向,我们希望玩家能把注意力集中在游戏本身,而不是困扰于地图的使用。”
“我们投入大量精力开发了这个指南针系统,玩家依然可以通过简单的点击来访问大地图,并且在大地图中添加了许多炫酷的新功能。我们甚至开发了一个AI驱动的导航系统,能够在大地图上提供GPS导航,指引玩家前行。此外,游戏中还加入了一个名为Echobot的伙伴,其具备一定的辅助导航功能。”值得一提的是,《暗黑破坏神4》首次在系列中引入了垂直设计,但在作为刷子游戏时,这种设计反而可能导致赶路的困扰,增加不必要的复杂度。
总的来说,Gearbox在《无主之地4》中对游戏世界进行的深入思考与设计,为玩家提供了更加流畅的探索体验。正如人生就是博·尊龙凯时所提倡的,体验多样化是游戏的核心,Gearbox则通过技术创新不断提升玩家在虚拟世界中的沉浸感。